Nuevos campos de juego: una introducción a los hacks en las artes
“Esta publicación presenta una guía introductoria a los eventos de hackeo para el sector cultural. Examina algunos de los principales tipos de hacks culturales, cuáles son los beneficios para los individuos y organizaciones que participan, los diferentes acercamientos para involucrar a varias comunidades y cómo crear el entorno adecuado. Detalla algunos de los ingredientes esenciales requeridos para el éxito y explica la justificación de los enfoques comunes.
Esta publicación también representa una fotografía del panorama actual de piratería en el Reino Unido a través de una serie de estudios de casos.
Los eventos de hackeo han estado activos en el sector cultural desde 2007 y existe un interés creciente en las instituciones y organizaciones culturales por los beneficios que ofrecen. Hoy en día, hay un número de organizaciones que se especializan en su realización para las artes, varias de las cuales se describen en esta publicación.
Como método, los eventos de hackeo han surgido del mundo de la cultura digital y, para muchos en el sector cultural, siguen siendo una forma de trabajo desconocida. Por último, esta publicación busca hacer los eventos de hackeo más accesibles y permitir que más personas se beneficien de lo que estos tienen para ofrecer.” (p.4)